﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 迅步追魂1 : 主动技能
    {
        public 迅步追魂1()
        {
            this.技能速度 = 85;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.一点;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.自己;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.无;
        }

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            base.Excute(环境);

            var 效果 = new 迅步追魂1效果();
            环境.目标List[0].Add(效果);

            环境.行动结果.ResultList.Add(new 强化Behavior()
            {
                角色 = new 角色Struct() { ID = 环境.目标List[0].ID, Name = 环境.目标List[0].Name }
            });
        }
    }

    class 迅步追魂2 : 迅步追魂1
    {
        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            var 效果 = new 迅步追魂2效果();
            环境.目标List[0].Add(效果);

            环境.行动结果.ResultList.Add(new 强化Behavior()
            {
                角色 = new 角色Struct() { ID = 环境.目标List[0].ID, Name = 环境.目标List[0].Name }
            });
        }
    }

    class 迅步追魂3 : 迅步追魂1
    {
        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            var 效果 = new 迅步追魂3效果();
            环境.目标List[0].Add(效果);

            环境.行动结果.ResultList.Add(new 强化Behavior()
            {
                角色 = new 角色Struct() { ID = 环境.目标List[0].ID, Name = 环境.目标List[0].Name }
            });
        }
    }
}
